Miért kezdjük a tervezést a mobil felülettel?
Nem az idei évben hallottunk először a "mobile first" és ennek kapcsán a "reszponzív design" filozófiájáról, de mégis most lett gyakori téma. Mi történt, miért lett hirtelen fontos, hogy webes alkalmazásaink miként néznek ki mobiltelefonon? Mobiltelefonból eddig is sok volt, de idén csak az okostelefonok eladási számai meghaladják majd a számítógépekét (tavaly 364M). Erről és az egyes platformok lehetséges szerepéről található egy jó kis prezentáció a Business Insider oldalain. Érdemes végigmazsolázni akkor is, ha toppon érezzük magunkat a statisztikákban, bárhol előrántható diák vannak benne, amivel segíthetjük munkánkat. Én egy oldalt emelnék még ki az anyagból, ami a fejlesztők egyes platformok iránt mutatott érdeklődését próbálja megmutatni vonalas grafikon formában. Az Androidos projektek iránt enyhén csökken az érdeklődés, amivel a HTML5, mint potenciális cél platform, pont beelőz... Úgy teszik fel a kérdést: hosszú távon melyik platform lesz a nyerő? Én a következő évekre ezt egy több szereplős, szoros versenynek gondolom, ahol nem szükséges nyertes és vesztes. A natív alkalmazások vs. webapp-ok viszonylatában egészen biztosan. Míg ma web oldalainkat, web-es szolgáltatásainkat még többen nyitják meg asztali böngészőből, mint okostelefonról, ez nagyon gyorsan a telefonra szabottságnak lesz függvénye, nem pedig a mobilon való internetezés eltejedtségének. (A legfrissebb Facebook jelentésben 900 milló havi aktív felhasználóból, 500 már most mobilos!)
Érdekes adatokat taglalnak a prezentáció második felében, ahol a felhasználók fogyasztási szokásairól, hirdetési és fizetési gyakorlatról ill. hajlandóságról írnak. Én továbbra is szorgalmazom, nem szabad azt a lehetőséget eljátszanunk, hogy az ügyfelek számára értéket jelent az "SMS csengőhang" és telefonra letölthető "kvarcjáték" (tartalom). Az interneten sokkal nehezebb kitörni a különböző hirdetési modellekből, mert ott máskép szocializálódtak a felhasználók. Éljünk a mobil platform adta üzleti modellekkel is!



